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AI玩具市場(chǎng)特點(diǎn)與應(yīng)用場(chǎng)景分析(40頁(yè)報(bào)告)
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或掃碼獲取報(bào)告(千份大消費(fèi)報(bào)告,覆蓋數(shù)十個(gè)大消費(fèi)細(xì)分市場(chǎng),包括電商、零售、餐飲、食品、零食、飲品/咖啡/奶茶、酒類、寵物、電影、電子產(chǎn)品、房地產(chǎn)、服裝鞋服、家電、汽車、金融、旅行戶外、美容美妝、母嬰、農(nóng)林牧漁等)


AI+X產(chǎn)品”模式引發(fā)玩具市場(chǎng)裂變。AI革命是繼蒸汽革命、電力革命和信息革命之后的第四次重大技術(shù)變革,在各個(gè)行業(yè),在AI大模型新動(dòng)力的加持下,會(huì)以“大模型+X產(chǎn)品”的模式催生出大量降本增效的新產(chǎn)品、新方式。AI玩具是“AI +玩具”的融合產(chǎn)品。與傳統(tǒng)的玩具產(chǎn)品相比,AI玩具通過(guò)搭載大型模型,可以通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言處理、深度學(xué)習(xí)、情感分析等技術(shù),實(shí)現(xiàn)交互和反饋,提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)和娛樂(lè)體驗(yàn)。我們認(rèn)為,相較于其他AI終端,AI玩具具備可互動(dòng)性強(qiáng)、產(chǎn)品形態(tài)豐富、應(yīng)用場(chǎng)景多元、目標(biāo)群體廣泛、產(chǎn)業(yè)鏈成熟等優(yōu)勢(shì),成為較快落地的 AI 終端。

第一,區(qū)別于其他硬件終端,玩具更強(qiáng)調(diào)情感體驗(yàn),而AI技術(shù)能大幅提升玩具互動(dòng)性。區(qū)別于其他終端提供的工具價(jià)值,玩具的功能之一是陪伴,玩具更強(qiáng)調(diào)多種感官體驗(yàn)交互提供的情緒價(jià)值,將AI技術(shù)與玩具融合可以顯著提升玩具的交互性,帶來(lái)1+1>2的效果。以兒童玩具為例,傳統(tǒng)玩具已無(wú)法滿足現(xiàn)代兒童日益增長(zhǎng)的智力需求和情感需求,將AI技術(shù)引入兒童玩具領(lǐng)域,可以通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別與合成、人臉識(shí)別與表情分析、手勢(shì)識(shí)別、觸覺(jué)感知與反饋等技術(shù),實(shí)現(xiàn)兒童與玩具之間的自然交流,從而建立起更加真實(shí)、友好、有溫度的人機(jī)連結(jié)。此外,人機(jī)交互技術(shù)還可以為兒童智能玩具創(chuàng)造真實(shí)、生動(dòng)的社交互動(dòng)場(chǎng)景,通過(guò)模擬社交對(duì)話和互動(dòng)游戲,讓兒童在與玩具的互動(dòng)中學(xué)習(xí)社交技能、語(yǔ)言表達(dá)和團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)兒童的社交能力和合作意識(shí)。

第二,玩具的載體產(chǎn)品形態(tài)豐富,AI可融合賦能范圍廣。普通玩具的產(chǎn)品形態(tài)豐富,包括毛絨玩具、盲盒公仔、手辦模型、收藏卡牌、益智玩具等等。AI玩具目前主要形態(tài)包括:(1)智能玩偶:主要采取傳統(tǒng)毛絨玩具+內(nèi)置云端AI對(duì)話方案的形式,典型產(chǎn)品如FoloToy的火火兔、字節(jié)跳動(dòng)的顯眼包等;亦有單獨(dú)售賣(mài)的AI對(duì)話交互掛件,如Haivivi的BubblePal。

(2)機(jī)器人玩具:主要特點(diǎn)是可動(dòng)性和靈活性較強(qiáng),典型產(chǎn)品如Tesla Bot Action Figure、樂(lè)森威震天。(3)益智玩具:將AI人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式引入傳統(tǒng)益智玩具,典型產(chǎn)品如giiker計(jì)客的智能四子棋、超級(jí)華容道等。

第三,AI玩具潛在應(yīng)用場(chǎng)景多元,能滿足不同類型的目標(biāo)用戶需求。(1)兒童教育:原本功能有限的早教玩具僅能講故事和播放兒歌等,而借助 AI 技術(shù)后,能夠講述定制化的故事、回答兒童的疑問(wèn)、參與猜詞游戲、接龍游戲、模擬家庭生活等,同時(shí)具備長(zhǎng)期的仿生記憶功能,使其能夠在與兒童的互動(dòng)中不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng),以提供更加個(gè)性化的陪伴體驗(yàn)。(2)情感陪伴:普通玩偶在 AI 的賦能下,能像真實(shí)動(dòng)物/伙伴那樣表達(dá)情感,依據(jù)所處環(huán)境與主人交流互動(dòng),展現(xiàn)出獨(dú)有的個(gè)性以及多樣的情緒波動(dòng),進(jìn)階為更高級(jí)的情感伴侶。(3)益智娛樂(lè):在普通益智玩具基礎(chǔ)上引入AI人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,使用深度智能算法,可以為益智玩具提供更加有趣、具有啟發(fā)性、互動(dòng)性的娛樂(lè)體驗(yàn)。

第四,傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)鏈成熟, 當(dāng)前AI+玩具要求的技術(shù)水平較低。中國(guó)是全球玩具最大的生產(chǎn)國(guó)家和消費(fèi)規(guī)模最大國(guó)家之一,以產(chǎn)量計(jì)生產(chǎn)制造全球約七成的玩具,尤其是我國(guó)毛絨玩具生產(chǎn)占全球玩具市場(chǎng)約75%的份額,以消費(fèi)規(guī)模計(jì)中國(guó)占據(jù)接近全球玩具市場(chǎng)六分之一的份額。中國(guó)傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟,當(dāng)前AI玩具形式主要是毛絨玩具外殼+AI機(jī)型盒的簡(jiǎn)單組合,要求的制作工藝和技術(shù)水平較低,可實(shí)現(xiàn)較快生產(chǎn)落地。