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AI主要通過兩方面賦能游戲行業(yè):
1)通過代碼生成及游戲內容生成等AI應用,游戲公司能夠較好提升研發(fā)環(huán)節(jié)各流程效率,例如騰訊自研AI游戲引擎GiiNEX。
騰訊:騰訊2024年3月正式公布自研游戲全生命周期AI引擎GiiNEX。該引擎借助大模型等生成式AI技術,提供包括3D圖形、動畫、劇情、關卡以及音樂等多種AIGC能力,覆蓋游戲全生命周期,幫助開發(fā)者們提升高品質內容生成效率。GiiNEX提供城市布局、建筑外觀和室內映射三大AI工具,三大工具對游戲資產創(chuàng)作至少提效40倍以上。
2)通過將AI智能體或實時生成的AI內容結合到游戲內容當中,游戲公司能夠提升游戲用戶體驗,例如網易《逆水寒》游戲中的AI競技場。
網易:網易2024年11月上線AI大模型競技場玩法,聯(lián)合阿里、百度、MiniMax、月之暗面、字節(jié)跳動五家國內頭部AI廠商推出基于大模型的NPC,NPC在游戲內會相互對話或與玩家進行對話,玩家根據(jù)對話內容對大模型NPC進行打分。逆水寒AI大模型競技場上線1個月內,已經成為參與人數(shù)與有效投票數(shù)為全球第一的AI競技場。

AI游戲是指通過人工智能技術,尤其是生成式人工智能(AIGC)和大型語言模型(LLM),來改變游戲的供給方式和玩家交互模式的游戲類型。AI游戲不僅可以提升游戲內容的生成效率,還能通過智能化的NPC、劇情生成、實時語音互動等方式,增強玩家的游戲體驗。
2025年游戲廠商儲備游戲豐富,供給持續(xù)釋放有望帶動游戲板塊2025Q1開始迎來業(yè)績拐點。重點游戲包括騰訊《洛克王國:世界》《彩虹六號》《勝利女神:新的希望》、網易《無限大》、完美世界《異環(huán)》。
參考移動游戲發(fā)展路徑,休閑類先出爆款,率先走出的多是創(chuàng)業(yè)公司,但大公司較易復制跟進。
輕度游戲往往是游戲進入新領域后率先出爆款的品類?;仡櫼苿佑螒驎r代,2010 年休閑手游《憤怒的小鳥》全平臺下載量突破5000 萬,長期位于69 個國家的蘋果AppStore 榜首,是移動游戲的代表之作。
而休閑類爆款大多來自初創(chuàng)公司,大廠擅長在產業(yè)驗證玩法后快速跟進(騰訊、網易14 年開始進軍移動游戲),并推動游戲從輕度走向中重度。PC 游戲、VR/AR 游戲、小程序游戲等亦有類似路徑。
從移動游戲“量價”變化也可驗證—2010-2013年輕度游戲帶動用戶規(guī)??焖僭鲩L(年均50%+增速)、用戶滲透率快速提升;2014年開始重度游戲引領ARPU提升。
創(chuàng)新動力不一定來自大公司,但大公司較易復制;游戲每輪周期亦會出現(xiàn)新公司(頁游/買量三七互娛、二次元/開放世界米哈游、3A 游戲科學、出海點點互動/殼木游戲)。